SpawnObject の設定項目
| 項目 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| VRC Object Pool | VRCObjectPool | Spawn対象が登録されたObject Pool |
| Random Spawn | bool | SpawnObject が有効になったとき、Poolの順序をランダムに変更する |
| Move Item To Hand | bool | スイッチに近い方の手へ、Spawnしたオブジェクトを移動する |
| Spawn Point | Transform | 指定した位置と回転へオブジェクトを移動するMove Item To Hand が有効な場合は使用しない |
| Spawn Delay Frames | int | Spawnしてから移動を実行するまでの待機フレーム数 既定値は 3 |
| Audio Source | AudioSource | Spawn時に使用する音源 未指定の場合は再生しない |
| Audio Clip | AudioClip | Spawn時に再生するクリップ 未指定の場合は Audio Source に設定されたクリップを使用し、どちらも未指定の場合は再生しない |
Random Spawn
有効にすると、ワールド開始時など、SpawnObject が有効になったタイミングでオブジェクトの出現順序をシャッフルします。
移動先の優先順位
Move Item To Handが有効なら、スイッチに近い方の手Spawn Pointが設定されていれば、その位置と回転- どちらでもなければ、
VRCObjectPoolに登録されたオブジェクトの初期位置
Spawn Delay Frames
通常オブジェクトは、Spawn直後ではなく、数フレーム待ってから移動します。Spawn Delay Frames は、Spawnしてから移動を実行するまでの待機フレーム数です。
通常は既定値の 3 を使用してください。移動が正しく反映されない場合は、値を少しずつ増やして確認してください。
連続してSpawnした通常オブジェクトは内部キューに入り、それぞれ順番に移動します。