Spawnスイッチを作る
Spawnスイッチは、VRCObjectPool に登録されたオブジェクトを1つずつ表示します。
Spawn 対象の準備先に PickupをSpawn対応にする と VRCObjectPoolを設定する の手順を完了してください。
1. スイッチを用意する
- Hierarchyにスイッチ用のGameObjectを追加する
- Interact判定に使うColliderを追加する
SpawnObjectコンポーネントを追加するSpawnObjectにあるVRC Object Poolに、作成したVRCObjectPoolオブジェクトを登録する

スイッチをInteractすると、Pool内のオブジェクトが順番に表示されます。
出現位置
出現位置を表すGameObjectを用意し、そのTransformを Spawn Point へ設定すると、位置と回転が反映されます。

Move Item To Hand を有効にすると、スイッチに近い方の手へ出現します。この場合、Spawn Point は使用されません。
動作確認
- ワールドを起動する
- SpawnスイッチをInteractする
- Pool内のオブジェクトが1つ表示されることを確認する
Spawn PointまたはMove Item To Handを設定した場合は、指定した位置へ移動することを確認する
各項目の詳細は SpawnObject の設定項目 をご覧ください。
動作を確認できたら、Returnトリガーを作る へ進んでください。