Spawnスイッチを作る
Spawnスイッチは、VRCObjectPool に登録されたオブジェクトを1つずつ表示します。Extension版では、SpawnObjectExt を使用します。
設定手順
- Hierarchyにスイッチ用のGameObjectを追加する
- Interact判定に使うColliderを追加する
SpawnObjectExtコンポーネントを追加するVRC Object Poolに、作成したVRCObjectPoolオブジェクトを登録する- 出現先を
単一にする - 必要に応じて
Spawn Pointを設定する

スイッチをInteractすると、Pool内のオブジェクトが順番に表示されます。
出現位置
出現位置を表すGameObjectを用意し、そのTransformを Spawn Point へ設定すると、位置と回転が反映されます。

Move Item To Hand を有効にすると、スイッチに近い方の手へ出現します。この場合、Spawn Point は使用されません。
複数の出現地点を使う場合は、基本動作を確認してから 複数の出現地点を設定する へ進んでください。
アイテムごとに出現位置の高さや向きを調整する場合は、Spawn時の位置・回転を調整する をご覧ください。
動作確認
- ワールドを起動する
- SpawnスイッチをInteractする
- Pool内のオブジェクトが1つ表示されることを確認する
Spawn PointまたはMove Item To Handを設定した場合は、指定した位置へ移動することを確認する
各項目の詳細は SpawnObjectExt の設定項目 をご覧ください。
動作を確認できたら、Returnトリガーを作る へ進んでください。